約 395,403 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/790.html
プラクティスモードにてCPUに飛び道具を打たせて飛び越える練習をする方法を記述してあります。 概要 準備 練習時のポイント 飛び道具の高さと飛び越えの関連について 登録コマンド一覧 概要 KOFでは飛び道具の回避方法が様々ありますが、飛び越えが最もポピュラーな方法です。 しかし、数多くのジャンプがあるうえ、相手キャラによってとなるタブーな飛び越え方などもあります。 加えて実戦で飛び越えを意識しすぎた場合。他の行動への対処がおろそかになりがちです。 そこで飛び道具を飛び越えることだけに集中した練習方法を提案します。 無論この練習方法でいくら練習しても、実戦で飛び越えられるかはわかりません。 ただしっかり意識して回数を飛ぶことを経験することで、 実戦でも飛びこせるベストなタイミングをつかめるようになる可能性があります。 飛び道具が苦手な方は一度お試しください。 準備 家庭用KOF2002UM(PS2版(無印、闘劇版)、XBOX360版のうちどれか) コントローラ2つ(スティック可、2コンはコマンド登録にのみ使用)最悪一つでも繋ぎかえることで可能。 まず相手キャラクターに飛び道具を打たせる準備をします。 地を這うタイプの飛び道具は、飛び道具回避の練習の中で最も簡単ですので、 今回はテリーのパワーウェイブ(236+A)を登録します。 プラクティスモードに入り、回避練習したいキャラとテリーを選択します。 プラクティスメニューになりますので、一番上の「CONTROL」を「PLAYER」に変更します。 これで2コンでカーソル移動ができるようになりますので、 2コンを使い「COMMAND」を選択します。 コマンド登録メニューに入りましたら、まずは「CLEAR」を選択します。 消すかどうかの確認をされますので、「YES」を選択します。 次に「EDIT」を選択します。 コマンドエディット画面に入りましたら、「2」「3」「6」「LP」と選択していきます。 フレーム数は「2」のみ30フレームにしておきます。 以下のような登録内容になります。 2(30)・3(1)・6(1)・LP(1) これで登録が完了しましたので「END」アイコンでコメンド登録メニューに戻り、 「EXIT」>「YES」と選択し、プラクティスメニューに戻ります。 プラクティスメニューでいくつか項目を変更します。 まず「CONTROL」を「PLAYER」から「CPU」に変更します。 この時点で2コンで操作できなくなりますので、続きは1コンで操作してください。 次に「ACTION」を「STAND」に変更します。 更に「ATTACK」を「COMMAND」に変更します。 これですべての準備は完了しました。 スタートボタンを押して練習を開始してください。 テリーは立ち状態からしばらくしゃがんだ後にパワーウェイブを打ってきます。 練習ですので、心の余裕を持って挑んでください。 練習時のポイント ここではいくつか練習時のポイントをあげておきます。 飛び道具は見た目ほど大きくない見た目は結構な大きさがある飛び道具ですが、実際の判定はかなり小さいです。かなり引きつけて飛んでも回避できることがほとんどです。特に顕著なのがユリの覇王翔吼拳で、見た目ほど大きくなく、中Jで飛び越せるキャラが多く存在します。 様々なジャンプで飛び越えてみる前方大Jで飛び越すだけならそこまで苦労しません。出来うる限り低いジャンプで飛び越えられるようにしておくと実戦的です。また垂直Jでの回避方法も重要ですので、ぜひ練習してみてください。 ジャンプ攻撃を出しながら飛び越えてみるジャンプだけでは飛び越えられない飛び道具も、特定のジャンプ攻撃を出しながら飛び越えることで飛び越えられるケースが存在します。 様々な飛び道具を飛び越えてみるKOFは非常にキャラ数が多く、その分飛び道具も多くの種類が存在します。様々な飛び道具を飛び越えてみることも経験を養うことにつながります。 慣れてきたら予備動作を外してみる先述のテリーのパワーウェイブの場合、最初のコマンドが「2(30)」となっていますが、これを「2(1)」にしてみます。立ち状態から即座に飛び道具を打ってきますので、予備動作があるときと印象がずいぶん変わるはずです。そのうえで飛び越えの練習をしてみましょう。 飛び道具の高さと飛び越えの関連について 飛び道具の高さは大まかに5種類あります。 概ね順番に飛び越えにくくなっています。 地を這うタイプ…テリーのパワーウェイブ、庵の闇払いなど 低空を飛ぶタイプ…キングのベノムストライク、舞の花蝶扇など 標準キャラの胸の位置程度を飛ぶタイプ…拳崇の超球弾、アテナのサイコボールなど 高位置を飛ぶタイプ…裏タクマの虎煌拳、ロバートの強龍撃拳、ジョーのハリケーンアッパーなど 満遍なく高さのある飛び道具…マチュアのエボニーティアーズ、リョウの覇王翔吼拳など 地を這うタイプのものは非常に飛び越えが簡単で、 多くのキャラの小中Jで回避可能です。 またギリギリまで引きつけての回避も可能ですので、 最も練習しやすいといえます。 ただしその分弾速が早めのものが多いですので、 引きつけすぎに注意しましょう。 低空を飛ぶタイプのものも多くのキャラの小中Jで回避できます。 見た目ほど高位置まで判定がないタイプなのですが、 このタイプの飛び道具は隙が全般的に少ないので、低いJで飛び越える練習は必須と言えます。 少なくとも垂直Jで飛び越えられるようにはしておきたい飛び道具です。 標準キャラの胸の位置程度を飛ぶタイプのものは小中Jでは飛び越えられるキャラが限られてきますが、 多くの場合垂直Jで回避することが可能です。 高位置を飛ぶタイプはかなり回避が難しくなります。 小中Jでの回避はまずできず、垂直Jでの回避も難しいです。 しかし、キャラによっては飛び道具の下くぐることなどが可能です。 満遍なく高さのある飛び道具は飛び越えを必ずしも必要としない場合が多いです。 キャラによって対処法が大きく変わる場合が多いです。 登録コマンド一覧 236系2(30)・3(1)・6(1)・各種ボタン(1) 214系2(30)・1(1)・4(1)・各種ボタン(1) 41236系2(30)・4(1)・1(1)・2(1)・3(1)・6(1)・各種ボタン(1) 4タメ6系1(30)・N(1)・6(1)・各種ボタン(1) 2363214+AorC2(30)・3(1)・6(1)・3(1)・2(1)・1(1)・4(1)・LPorSP(1)
https://w.atwiki.jp/sf4voltleague/pages/54.html
各キャラの飛び道具発射時の全体動作フレーム数です。 リュウ 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 4 EX波動拳 15 3 SC(真空波動拳) 17 2 UC(滅波動拳) 36 4 ケン 技名 フレーム数 発生 波動拳 17 5 EX波動拳 16 5 春麗 技名 フレーム数 発生 気功拳 15 4 EX気功拳 17 3 ガイル 技名 フレーム数 発生 ソニックブーム 12 4 EXソニックブーム 13 4 ダルシム 技名 フレーム数 発生 ヨガファイア 17 5 EXヨガファイア 19 5 ヨガフレイム 21 5 EXヨガフレイム 21 5 ヨガブラスト 23 EXヨガブラスト 19 ヴァイパー 技名 フレーム数 発生 セイスモハンマー 21 9 EXセイスモハンマー 15 6 サガット 技名 フレーム数 発生 タイガーショット 14 4 EXタイガーショット 14 4 グランドタイガー 16 4 EXグランドタイガー 16 4 DJ 技名 フレーム数 発生 エアスラッシャー 14 4 EXエアスラッシャー 18 4 豪鬼 技名 フレーム数 発生 波動拳 16 5 EX波動拳 17 5 灼熱 23 8 EX灼熱 18 8 斬空 24 EX斬空 24 さくら *どちらも最短で出した時のフレーム 技名 フレーム数 発生 波動拳* 17 5 EX波動拳* 17 5 UC(真空波動拳) 35 5
https://w.atwiki.jp/otoko_rengo/pages/63.html
飛び道具使い 自軍 ランダム 味方一人の攻撃力大アップ 飛び道具の使い手を9人デッキに入れると発動
https://w.atwiki.jp/aigundam/pages/39.html
◯目次 ビームガン ビームライフル ダブルビームライフル ビームマグナム バズーカ砲 スタンライフル インコム ハイメガキャノン フルバーストセット コメント欄 飛び道具はダンジョン内で拾うことで入手できます。 飛び道具はキラが装備した状態で飛び道具発射キー(初期設定ではDキー)を押すことで使用できます。 飛び道具には弾数が設定されており、1度の使用で1の弾数を消費します。各種弾数補充アイテムや 合成の壺によって弾数の補充ができ、弾数は「弾数 ◯」と表示されます。 また「投げる」選択時にはその飛び道具の弾数に応じたダメージを与えます。このときの最大与ダメージは50です。 +【性能比較】 名称 攻撃可能範囲 最大弾数 弾数補充アイテム 備考 ビームガン 前方4マス 99 ビーム兵器用エネルギーパック - ビームライフル 前方4マス 99 ビーム兵器用エネルギーパック - ダブルビームライフル 前方4マス 50 ビーム兵器用エネルギーパック - ビームマグナム 前方4マス 30 ビームマグナム専用Eパック 敵貫通 バズーカ砲 前方3マス爆風3マス 99 ロケット弾 爆風あり スタンライフル 前方4マス 99 スタンライフル専用蓄電池 感電効果あり インコム 周囲5×5マス 20 - 敵貫通 ハイメガキャノン 前方4~5マス×幅3マス 10 - 敵貫通 フルバーストセット 周囲7×9マス 10 - 敵貫通 威力:ビームガン ビームライフル=バズーカ(直撃) インコム ダブルビームライフル=フルバーストセット ハイメガキャノン ビームマグナム ※要検証 ビームガン 威力が低い飛び道具。ビーム属性。補充時の弾数増加数が多いため積極的に使用できるのが利点です。 攻撃可能範囲 :前方4マス 最大同時攻撃数:1体 初期弾数 :4~10 最大弾数 :99 弾数補充方法 :ビーム兵器用エネルギーパック / 合成(ビームガン+ビームガン) +【攻撃可能範囲詳細】 ビームライフル 威力が中程度の飛び道具。ビーム属性。性能のバランスが良い飛び道具です。 攻撃可能範囲 :前方4マス 最大同時攻撃数:1体 初期弾数 :3~8 最大弾数 :99 弾数補充方法 :ビーム兵器用エネルギーパック / 合成(ビームライフル+ビームライフル) ダブルビームライフル 威力が高い飛び道具。ビーム属性。威力と最大弾数のバランスが良い装備です。 補充時の弾数増加数が少ないので強敵に対して使うといいでしょう。 攻撃可能範囲 :前方4マス 最大同時攻撃数:1体 初期弾数 :2~6 最大弾数 :50 弾数補充方法 :ビーム兵器用エネルギーパック / 合成(ダブルビームライフル+ダブルビームライフル) ビームマグナム 威力が高い飛び道具。ビーム属性。敵を貫通する効果があり、一列に並んだ敵を同時に攻撃できます。 攻撃可能範囲 :前方4マス 最大同時攻撃数:4体 初期弾数 :0 最大弾数 :30 弾数補充方法 :ビームマグナム専用Eパック / 合成(ビームマグナム+ビームマグナム) バズーカ砲 威力が中程度の飛び道具。爆発属性。 ビームライフルよりも若干威力が低いですが、弾頭が敵や壁に着弾すると爆風が発生します。 爆風範囲はキラから見て 前方1マス+前方左右1マスずつ の合計3マスです。 爆風によるダメージは直撃によるダメージより低くなります。 攻撃可能範囲 :前方3マス+爆風3マス 最大同時攻撃数:4体 初期弾数 :3~7 最大弾数 :99 弾数補充方法 :ロケット弾 / 合成(バズーカ砲+バズーカ砲) +【攻撃可能範囲詳細】 +【爆風範囲詳細】 スタンライフル 非常に威力が低い飛び道具。敵に命中すると1~2ターンの間感電状態(行動不能)にする効果があります。 また「投げる」選択時にも命中した際に敵を感電させます。 攻撃可能範囲 :前方4マス 最大同時攻撃数:1体 初期弾数 :2~4 最大弾数 :99 弾数補充方法 :スタンライフル専用蓄電池 / 合成(スタンライフル+スタンライフル) インコム 威力が低めの飛び道具。ビーム属性。 周囲の敵を一掃できるのでドラグーンなどのHPが低い敵に囲まれた場合に有効です。 攻撃可能範囲 :周囲5×5マス (合計24マス) 最大同時攻撃数:24体 初期弾数 :2~4 最大弾数 :20 弾数補充方法 :合成(インコム+インコム) +【攻撃可能範囲詳細】 ハイメガキャノン 威力が高めの飛び道具。ビーム属性。広範囲を同時に攻撃できるので一か所に固まっている敵に対して有効です。 攻撃範囲(上下左右方向時):前方4マス×幅3マス (合計12マス) 攻撃範囲(斜め方向時) :前方4~5マス×幅3マス (合計22マス) 最大同時攻撃数 :12体(上下左右方向時) / 22体(斜め方向時) 初期弾数 :1~3 最大弾数 :10 弾数補充方法 :合成(ハイメガキャノン+ハイメガキャノン) +【攻撃可能範囲詳細】 フルバーストセット 威力が低い飛び道具。画面内の敵を一掃できるのでドラグーンなどのHPが低い敵に囲まれた場合に有効です。 SEEDタワーの最上階にて、既にクリアしている場合のみ拾得できます。 攻撃可能範囲 :周囲 縦7マス×横9マス (合計62マス) 最大同時攻撃数:62体 初期弾数 :1~3 最大弾数 :10 弾数補充方法 :合成(フルバーストセット+フルバーストセット) +【攻撃可能範囲詳細】 コメント欄 コメントページへ 名前
https://w.atwiki.jp/xxxkakuge/pages/24.html
役柄:陰陽師 偽名:-[-] 本名:セバスチャン・シュミット[-] 性格: 好きなモノ: 嫌いなもの: 体型: 武器: 性別:男 目的: 構え名 攻撃力 防御力 機動力 リーチ コンボ数 必殺技 技名 コマンド 説明 技名 コマンド 説明 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スペシャルバースト ○ ○
https://w.atwiki.jp/vipdemom/pages/117.html
https://w.atwiki.jp/elenarze/pages/39.html
ショートボウ [120C] 本体の長さが100cm以下の弓。重量は0.5-0.8kgほど、翼族が好んで使う武器。 ロングボウ [150C] 長さが160-200cm、重量が0.8-1kgほどの大型の弓。 クロスボウ [240C] 矢をつがえる溝と弦を固定し、発射する引き金が付いた柄の上に、ショートボウを載せて固定する武器。弦を引いたまま固定出来るため、手で引けない強い弓を登載し強力な矢を放つことが出来るが、一度矢を放ってしまうと次の矢を放つまで時間が掛かる。全長は、縦が0.6-1m、横幅は0.5-0.7m程度。重量は3-10kgで、付属品を加えるとさらに1-3kgほど重くなる。 バリスタ [500C] 城や船に備え付ける、巻き上げ式の超大型クロスボウ。旅などに持ち運ぶことは出来ない。巻き上げには数人の力が必要だが、発射は一人でも可能。矢の代わりに石などを投射することも出来る。 スリング [50C] 長い紐の真ん中に幅広の革もしくは布の部分があり、石などを包んで振り回し、勢いで投射する武器。全長1m、重さは0.3kgに満たない程度。 ジャベリン [100C] 投げて使うのに適した軽い槍。全長0.7-1m前後、重さは1.5kg以下。 ボーラ [80C] ロープの先にそれぞれ重りを括りつけ、反対側の端を結びつけて作られる。相手にぶつかって打撃を与えるか、絡みついて動きを制限する武器。 ブーメラン [120C] 木製の平たく細長い棒状の武器で、差し渡しの長さは60cm程度、縁の部分は削られ攻撃力を高めてある。全体的に曲がっているか、途中で折れ曲がっていて、敵に当たらなかった場合には戻ってくる仕様。 チャクラム [60C] 平たい輪の形状をした、金属製の武器。輪の外側はすべて刃になっている。輪の直径は10-30cm程度、重さは0.15-0.5kgほど。 ダーツ [40C] 軸の先端に尖った矢じりを取り付け、矢羽根や安定翼をつけた投げ矢。全長は大きくても30cm程度で、重さも0.3kg以下。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/884.html
飛び道具を出す側 飛び道具を出される側回避方法 最新更新内容 作成(2011年07月10日 (日) 20時23分52秒) 飛び道具を出す側 相手がかわせない状況で出すのが基本 リバサ飛び道具は危険具体例開幕 バクステ後 後転後 後方J後 相手の技をガードした後 相手の飛び道具をガードした後 飛び道具のコマンドを失敗した後に飛び道具を出すのも危険 飛び道具を出される側 回避方法 食らう:×特に空中ヒットはダウンを奪われるのでなるべく避ける ガード:△食らうよりははるかにまし。 前進してガードすれば距離を詰められる 小Jでかわす小さいの動きで回避できるため、リスクが少ない 垂直NJでかわす 前転でかわす 後転でかわす相手の飛び道具が強の場合 相手の飛び道具に射程がある場合 飛び道具などで相殺 無敵技で回避 まず、飛び道具を食らうのはよくない。ポンポン食らうとそれだけで試合に影響するダメージになる。 あと、空中で食らうのは、よくない!ダウンして起き攻めされたり飛び道具重ねられたりしてよくない。 なので、特にいい方法がない場合はガードする。 かわせない場合はガード。 次にかわし方。 前方小Jが動作が短くていい。 相手は大Jなどを期待してるはずなので、相手の思い通りにさせない効果あり。 後、相手のゲージも増えないので状況が悪くならない。 小Jでかわせない場合、垂直NJが有効だったりする。 ガードと前方小Jと垂直NJが大事。 ガードと前方小Jと垂直NJ以外の飛び道具対策。 飛び道具などで相殺は、使えるキャラは限られるけど有効。 次に、先読み前方大J。読みが当たればJ攻撃ヒットから連続技が決まってオイシイ。 似たものとして、前方中J攻撃。こちらは読みでなく反応していける。 さらに、状況限定ですが後転でもかわせる場合があります。 こちらが画面端の時や、飛び道具が強だった場合は弾速が早いので引き付けて後転でかわせたりします。 その他、前進して距離を詰めるのも大事。 後、前転。これは使いどころを考えないと危険。後、GC前転。奇襲になる。 これらを使いこなせば、飛び道具だけでやられてしまうことは少なくなるはず。
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/621.html
鉄砲類 160ミリアモルフ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3493.html
952 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 20 36 36 ID ??? そういや飛び道具特化の奴がいたんで 敵がウィンドウォール使って こっからこっちには矢が届かないよ っていったらキレられた 終わってからディスペルしたり壁を大回りしたり フライで空飛ばしてもらったり色々対処あるでしょって言ったら ゲーム中にそれを教えなかった事にまたキレられた 954 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 20 50 37 ID ??? 952 それはキレられても仕方ないだろうに。 飛び道具特化で飛び道具封じられたらどうしろと?って思うぜ、普通。 特に対処方法に気がついて無いようだったら、それとなくヒントぐらい教えてやれよ。 PLの心情全然理解してないのな。 955 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 20 56 58 ID ??? 飛び道具特化なら自分の弱点とその回避くらい知っとけよ 飛び道具特化で飛び道具封じられたらGMにガンとばせばいいと最初からおもってたのか 956 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 20 59 41 ID ??? つーかそもそも封じたって程のもんじゃねーしなw 957 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 00 23 ID ??? ウィンドウォールってどんな効果? 958 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 02 49 ID ??? 仮にも飛び道具特化キャラやるなら射撃位置の確保が重要な事くらいわきまえとけよ。 つーか撃てなきゃ動け、状況をGMに聞いて確認しろ。 可能な限り移動しても全く射線の確保もできなくて無効化されたんならムギャオるのもわかるが違うんだろ? 近接キャラが敵との間に落とし穴があって直線で近づけないだけで切れるのは脳筋にも程があるってのと一緒。 960 名前:954[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 08 16 ID ??? 955 それは見解の相違だな。 俺は一点特化はキライだし、こういった状況が起こりえるから普段絶対にやらん。 でもそれを理解してやってるPLならまだしも、理解してない可能性のあるPLにはそんな状況絶対にやらん。 理解してない可能性のあるPLならガンを飛ばされても仕方ないぞ。 ここからはその鳥取の卓の方針にもよるからその善悪については言わんよ。 961 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 11 20 ID ??? 最後の最後に954というMKP候補が現われてくれた。 965 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 15 33 ID ??? つまり、自分がやっている特化キャラに当然存在しうる弱点から目を背けGMの説明も理解せずに状況の確認も怠り仲間に意見も求めず勝手に追い詰められたと判断して切れるのは「仕方ない」と。 966 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 18 22 ID ??? 騎乗特化キャラがいて パターン1 GM:馬乗れないよ 騎乗特化:なんで? GM:ダンジョンだから 騎乗特化:ムギャオー パターン2 騎乗特化:馬に乗って2倍、槍で2倍の4倍ダメージ攻撃だぁぁぁ俺Tueeeee!! GM:じゃあ敵Aが達成値○○で攻撃 騎乗特化:馬に乗った俺にそんなもん当たるかwwww GM:いや馬に 騎乗特化:ムギャオォォォォォォオ って事もあった。 967 名前:954[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 22 48 ID ??? 965 そこまでは言わん。 むしろそこまでやってるならソイツは困。 俺が言いたいのは、そのPLが弱点に完璧に気がついておらず、また周りも気付かせずにフォローしなかったら問題有りだろって事。 俺自身の鳥取でも一時期問題になったんだよ、その事象。 966 俺の所だと馬に攻撃はいかないとルール的に規制されてたのに馬に攻撃したGMがいたぜ。 しかも買ったばかりの馬で、馬に乗らなかったら周りより弱く、乗ったらちょっと強くなるかなってPCに対して。 975 名前:954[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 35 34 ID ??? そこからすれ違いがあったかorz 952 その状況、なんとか解決する方法をPLが気がつかない、GMを含め周りもフォローしてないって受け取ったんだよ。 周りがフォローしてたら、そもそもそんな意見が出てくる筈がないだろうって思ったからな。 ここから先はそのパーティの構成やらそのPLが初心者とかのパターンがあるから何とも言えないんだが・・・。 982 名前:952[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 21 42 36 ID ??? 975 いや 解決する方法をPLが気がつかず、GMを含め周りもフォローしなかったよ なんでGMがフォローしなかったのかと言われたら そういう方針だからとしかいえない なぜ回りのPLがフォローしなかったのかは知らね カツカツの戦闘だったから皆自分の事で必死だったのかもね スレ185